Sciences du design 2021 (13)
Sciences du design 2021 (13)
La notion d'expérience renvoie à deux sens distincts. D'une part elle est un
vécu situé, cognitif et affectif d'ordre phénoménologique (concept d'Erlebnis) ;
d'autre part elle agrège l'ensemble des processus interactionnels qui
constituent notre relation avec le monde dans la durée, et les compétences ainsi
acquises (concept d'Erfahrung). Dans la première acception, l'expérience est
immédiate et incarnée, alors que la seconde représente la cristallisation d'une
somme d'expériences événementielles. Cette dualité crée un jeu de tensions entre
le vécu, son appropriation et son intégration au fil du temps. Dans le champ du
design, cette tension est au coeur des démarches de recherche-action,
recherche-projet (Findeli, 2005), recherche création (Bruneau et Villeneuve,
2007 ; Lancri, 2001 ; Léchot Hirt, 2010) ou encore de constructive design
research (Koskinen et al., 2011). Nourries de pragmatisme, ces approches
reconnaissent que notre compréhension du monde n'émerge pas de purs examens
rationnels, mais d'un contact sensible et intime avec celui-ci (Dewey, 2005 ;
Hennion, 2007). C'est en rendant compte de la multiplicité des expériences
vécues que l'on surmonte le dualisme entre théorie et pratique (Dewey, 2005 ;
Thibaud et Thomas, 2004). Mais si l'expérience est vécue comme intériorité,
conciliant l'émotionnel, le corporel et l'intellectuel (Dewey, 1934/2005), nul
individu n'agit de manière isolée. La science de la complexité et l'approche
systémique ont amené des outils pour comprendre et modéliser les interrelations
entre acteurs (Morin, 1990 ; Le Moigne, 2005). Les designers, en particulier,
s'insèrent dans des projets faisant intervenir de multiples parties prenantes
impliquées dans la conception comme dans la réception des propositions. Ce
dossier propose un questionnement des expériences vécues de design, à partir des
contextes d'intervention, des processus, des acteurs et des interactions. Plus
que la structure ou la gestion de projet, il s'agit d'étudier des expériences
vécues de design, c'est-à-dire d'actions ou de relations des acteurs impliqués
ou impactés, dans leurs temporalités ou dynamiques, au sein du projet comme dans
ses externalités.
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